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C#SoCkEt与TCpListEnEr,TCpCliEnt和UDpCliEnt的区...

1)TcpListener / TcpClient / UdpClient是 .net 提供的“便利类"——封装了许多Socket细节,方便开发者使用,适宜于入门以及快速编程; 2)使用 Socket 虽然比TcpListener / TcpClient / UdpClient“繁琐”,但可以控制很多细节,通常在实际系统开发...

Socket是System.Net下的命名空间,TcpListener,TCPClient,UdpClient是Socket命名空间下的类。

基于C#的socket编程的TCP异步实现 一、摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。 二、实验平台 Visual Studio 2010 三、异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Co...

AsyncCallback是一个委托,表示在操作完成时调用的方法。 IAsyncResult 接口由包含可异步操作的方法的类实现,在BeginAcceptTcpClient中表示在异步操作完成后调用一个AsyncCallback的委托方法,而这个接口给这个委托方法提供了一些异步的方法

愿我的答案 能够解决您的烦忧 1,CPU是根据您电脑配置的来的 35%不算高 2,可能是您的后台启动项和IE缓存过多导致的。 3,建议您使用腾讯电脑管家----电脑加速---启动项禁止--清理电脑垃圾---重启后再看 如果您对我的答案不满意,可以继续追问或...

TcpListener.AcceptTcpClient() 这个方法会返回一个socket对象,也就是说每连接一个客户端,就会创建一个连接对象,每个连接对象是不同的,里面包含的IP地址,信息什么都不一样的,这就能区分了啊 剩下的事情你可已把连接保存起来,同时创建一个...

TCPListener类用于监听客户端连接请求。 TCPClient类用于提供本地主机和远程主机的连接信息。 两个类都位于 System.Net.Socckets命名空间下 方法 说明 AcceptSocket 从端口处接收一个连接并赋予它Socket对象 AcceptTcpClient 从端口处接收一个连...

MSDN!这些东西在网上一搜一大堆的呀,呵呵。

线程停止,TcpClient有一个结束的函数。先结束TCP,再结束线程

1)UDP是一种无连接通信协议;与此对应的TCP是有连接通信协议。通信双方采用无连接的UDP协议,那么任意一方可以随时发送数据而另一方可以随时接收数据。从这个意义上讲,UDP不需要专门处理对方连接的服务器(Listener)。因此,在.net 中没有Udp...

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