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input.mousEposition

呵呵,刚开始我也这么认为的

以下程序 code snippet: void Update(){ if(Input.GetMouseDown(0)){ // 当按下话说左键 Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)...

得到的效果是一样的, Input.mousePosition直接返回一个Vector3的值,方法一相当于把 Input.mousePosition拆开了,然后又组装回去

我是用C#写的,你要是用js写脚本,可以理解思路,去帮助中查找相应的js代码写法 // 调用Unity的鼠标拖拽函数 IEnumerator OnMouseDrag() { // 获取目标...

#pragma strict var cameras : GameObject; var speed : float = 0.1; function Update () { if(Input.mousePosition.x>=Screen.width){ cameras....

可以用LineRenderer模拟笔画

如何打印出字符串中的每个字符的16进制值 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #pragma strict var cameras : GameObject; ...

using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public Material mat; public Color color = Color.red; public ...

如何打印出字符串中的每个字符的16进制值 #pragma strictvar cameras : GameObject;var speed : float = 0.1;function Update () {if(Input.mouse...

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouseposition); mouseposition大写 mousePosition

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